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81、魔鬼团队

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屠龙宝刀工作室一向是很神秘的, 这一点和蓝星工作室截然不同。

蓝星是落落大方的君子风度, 从工作室的管理章程, 到游戏的研发进度、发售日期, 甚至玩家捐款资金的去向,几乎都是公开透明的。

蓝星的官网上常年都挂着最新的公告, 将主创人员们的想法和玩家进行分享。

蓝星也从来不限制自己员工的博客, 他们愿意说什么就说什么, 只要不透露新游戏的机密事项就行。

但是屠龙宝刀工作室就不一样了,所有人都很懂得“闷声发大财”的道理。

第一个游戏《逆天诀》发售的时候,明言就定下了这样的方针——

不公开财务报表,不对外募求投资, 不校招不社招。

招聘基本靠内推和猎头,资金基本靠自给自足, 额外需求基本靠外包公司。

必须要保密!

外界到现在还在猜测屠龙宝刀工作室多个游戏的盈利率,但也只能从排行榜上的名次进行一些推测而已, 未能有一个准确的数据。

就好像屠龙宝刀的总设计师一样,就存在于云里、雾里、传说里,没人真的见过他。

能和屠龙宝刀工作室合作密切的,基本就只有atlas和ipp两家大平台的相关小组。

如今的atlas已经快要把屠龙宝刀工作室当成神仙供起来了, 进行对接的小组早就从市场部独立出来,变成了“屠龙宝刀事务部”,只需要负责相应事宜。

这个部门的的老大就是经常亲自撰文吹屠龙宝刀总设计师的那位,他现在在公司内部也挺出名的。

想要搭上屠龙宝刀这条线,很多人都选择要通过他来介绍。

不过屠龙宝刀的总设计师愿不愿意递名片, 那就是另一回事儿了。

这回,屠龙宝刀工作室主动发函,联络了目前第六星省市面上三家最大的直播平台。

直播行业在这个时代已经发展相当成熟了,游戏直播这一块内容基本是最重要的版块,没有之一。

对这几家直播平台来说,能和好的游戏公司合作,当然是锦上添花的事情!

要是能和蓝星这样的工作室合作……那就是想也不敢想的美事。

多少主播,仅仅是因为蓝星的一款游戏就一夜爆红啊,蓝星那就是流量的象征!

论流量,屠龙宝刀工作室当然也不差,只是受众上的些微区别而已。

所以当受到邀请函的时候,这几家直播平台都是兴奋不已,当即派出自己业务最好的团队来洽谈了。

明言仍是使用虚拟形象,在线上会议室里跟他们商谈。

与会的这几人却是用的真实形象,对明言的做法并没有任何不满,甚至还隐隐觉得理所当然。

——鬼才嘛,肯定是有几分怪癖的。

——不肯示于人前算什么?就算变成一只狗坐在上首位置,那也是财神狗。

而明言邀请他们的目的也很清楚明白。

——他想要就新游戏《i wannahome》,直接跟直播平台签约,确保上线后就有相应的直播内容和推荐位。

这样的合同是可以三方签约的,包括:游戏厂商、直播平台和主播本人。

一般合约里会规定直播的时间和内容,平台至少给什么样的推荐位置,而厂商付出多少的广告费。

这虽然是屠龙宝刀工作室第一次谈这样的合作,但是几个平台都对此很熟稔了。

至于新游戏会不会火?谈了合约会不会亏本?

没几个人在想这个事情。

历史已经证明了屠龙宝刀工作室的硬实力,现在和他们合作的机会都是价值连城的,多少人连财神爷的面也见不着啊?

屠龙宝刀工作室肯直接谈合作,那是求之不得的好事。

先把合同敲定下来再说,免得煮熟的鸭子就飞走了!

合约先谈拢,然后还可以额外商量一下让哪些主播来进行直播。

当然,这也要看主播本人是否有这个意愿的。

游戏区的几个大主播,目前都是身家起码几亿粉丝的大人物,一哥的位置争夺还很激烈,呼声最高的人里面就有“朱丽叶大小姐”一个。

几大直播平台互相之间争斗久了,对彼此也是知根知底的。

为了占据合作的主动权,其中的“肥猫直播平台”代表人就一咬牙,说:“我们承诺前十名的游戏主播里,至少会找出三个人来,游戏发售当月就至少直播40个小时!”

这已经是很不容易的条件了。

这些大主播可都是自带流量热度的,到时候只要有那么几个人在直播《i wannahome》,一定会带起游戏区的一股风潮。

很多小主播都是会跟风的,没多久就能捧出游戏直播区的现象级游戏。

听到这里,明言的笑容也更和善了一点。

……

几位大佬在会议室里商谈的内容,还不足为外人道。

上层合作的消息,起码得过半个月才会传达到低层,再过半个月才会被玩家所知晓。

次日,肥猫平台就开始紧张地做起了主播这边的工作。

游戏区排行前十的主播,都被约了时间洽谈。

——什么?和屠龙宝刀工作室合作?他们的新游戏想要直接直播?

这是好事儿啊!

像这种金字招牌,还被大媒体称过“鬼才”的工作室,都是流量的象征。

作为主播,吃的就是流量饭,怎么可能不答应。

首日商谈的结果就出乎了众人的意料。

十名大主播里,除却本身就有其他合约在身的三个人,剩下七个人里有五个都答应了屠龙宝刀工作室的合同!

其中也包括了“朱丽叶大小姐”,我们的周里叶同学。

他现在很有能力竞争游戏直播界的一把手,所以发现了这个机会后也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播视频来。

屠龙宝刀工作室做的游戏是什么风格的?

两个tag:#圈钱#、#爽#。

合约直播的话,朱丽叶往游戏里充的钱肯定是会有一定程度上的报销的。

到时候他就能以土豪的视角来游玩游戏了吧?看他直播间的观众们,想必会被土豪的游戏体验所震惊吧!

周里叶想的美滋滋的,情不自禁地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。

——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢!

《i wannahome》是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。

这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。

而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。

现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。

但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。

没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!

做关卡设计真的是一件很快乐的事情。

一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……

明言就忍不住露出了怜悯的笑容。

关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。

而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。

每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。

因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。

如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。

实际开发的第一天。

当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”

设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”

明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”

设计师们:“???”

——等下,这就是“让玩家好过一点”?

明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”

设计师们:“?????”

第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《i wannahome》到底是一款什么样的游戏。

这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。

但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。

反正在三天后,第一关的雏形就大致完成了。

设计师们看向这张地图的时候,都露出了很不忍的表情,仿佛看见了玩家们即将被魔鬼摧残的场面……

而明言试玩一下,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。下面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。”

众人:“……”

又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。

这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。

——对!我们是魔鬼团队!

——良心是什么?扔掉!!!

就算明言再次拿出了新的变态陷阱,他们也只是震惊一下,然后乖巧地继续做下去了。

就这样又过了三天。

明言终于祭出了boss关卡的设计方案。

看到那张手稿,整个制作团队,都默默露出了和善的笑容。

——呀,渐渐感觉这个游戏很好玩了呢!