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35、模组上线

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两个月后, 暑期将近。

天气渐渐炎热了起来。

蓝星工作室今天也沉迷在工作的气氛当中无法自拔。

在这期间, 《我的世界》两个旗舰模组已经成型, 并经过了内部人员的测试。

交给外包公司制作的蓝星官网则早早地交接了。

账户和社区系统非常完美, 就等着明言一声令下然后开放给玩家了!

在这两个月间,邮轮资本也先后来过两次谈判团队, 希望能与蓝星工作室洽谈, 重新讨论合作的可能性。

在商人眼中只有利益, 没有交情——放弃一个李胜就放弃一个李胜了!

愿意弄脏双手的人有很多,李胜是其中没什么天赋的一个,完全不用为他感到惋惜。

但是,一直到李胜被拘留调查, 并且冻结相关资金为止。

蓝星仍然没有松口。

邮轮资本“对此感到万分遗憾”,然后马上就掉头去扶植其他有潜力的游戏了。

《传奇联盟》的模式非常新颖, 目前还没有出现合格的模仿者——所以他们也无法抢先蓝星一步,马上进入异界游戏开发阶段。

然而《我的世界》却是一个火了很久的游戏, 市面上已经出现了成绩不错的模仿者。

邮轮资本选择了其中两款,将它们扶持起来。

开发新的版本,同时大肆宣传,然后一步步侵占《我的世界》的市场, 直到最后达成ip垄断,让绝大部分的生存建筑类玩家只玩他们的游戏。

这一套模式非常成熟,只需要一定量的资本,还有一个有那么一点经验的操作者就够了。

就在邮轮资本感到胜券在握的时候,明言却还在小黑屋里。

——封闭式开发, 就是一个好听的叫法,用来描述“大家一起关小黑屋,不干完活不出来,不社交,不娱乐”的神经病开发模式的。

其他成员都陆续换班,先后在小黑屋里呆了一个阶段。

明言却是全程在里面指导,并且亲自参与制作,不眠不休地修改bug和进行测试……

每一个环节,他都确保了百分百的参与率。

夏诚都经常联系不上明言,更何况是其他人呢?

最后是夏诚都吓得不轻,干脆派了一个私人医生也跟进了小黑屋。

医疗仪器全天候地盯着明言的健康状况,强迫他在准确的时间进行进餐和休息。

这样一来才保住了这个人的肝脏没有爆掉……

离开小黑屋的那一天,明言看到外面的太阳都觉得有点晃神。

他好久没有照到纯天然的紫外线了!

但是这些天的忙碌是值得的。

两个模组横空出世,分别在测试组获得了“s”和“s+”级别的评分。

这意味着每一个被邀请来测试的玩家都给了好评!甚至是超出了工作室预期的好评!

游戏测试结束后,这几位玩家都纷纷兴奋地跑来找明言要签名。

他们是从过去的蓝星工作室粉丝里抽取的玩家。

当然遵循一定的规律——其中有天赋卓然的游戏高手,也有知名主播,也有专业批评家……涵盖了多个年龄段。

其中那名游戏批评者,还是专门挑的一个对《我的世界》原版很不感冒的人才。

结果他被摘下vr眼镜的时候,气得头发都快要竖起来了。

“快还给我!再给我一分钟我就把巫妖给rush掉了!我准备了两个小时的量子护甲套装啊啊啊啊啊啊啊——”

因为玩家情绪过于激动,工作人员不得不把眼镜放回到他手里。

只见此人无比急躁地戴回眼镜,然后才一屁股坐在椅子上。

又回到了“他的世界”里,就陡然安静下来了。

工作人员:“……”活像是个得到了奶嘴的小婴儿?!

这批测试的玩家,或多或少,都出现了这种“主动延长游戏时间”的问题。

而结束游戏体验后,还有不少人意犹未尽。

他们在回答调查问卷的时候,甚至还在被游戏体验给带动情绪。

不少人挥舞着手臂说着:

“我马上就能再攻略掉一个boss了!”

“我刚刚进入量产量子芯片的时代,而且有了一个超级棒的摆放核电站的计划!”

“新魔法真的太好玩了,你不知道我做了什么!把‘变形’和‘触摸’两种特性结合在一起,我做了一个‘超级变形术’,能把我摸过的动物全部变成茶壶!茶壶你知道吗?哈哈哈哈哈哈哈……”

笑的都停不下来了。

评分表格完全无法安放这些玩家的热情。

他们甚至在最后自由发挥的“建议反馈”这一栏里,自发地写起了小作文!

【明总设计师!我是你的铁粉!超级铁粉!super super超级铁粉!你做的游戏真的超棒的,我有一个月时间天天晚上爆肝玩它……】

这是朴实流的。

【天啦噜这是什么神仙下凡的游戏设计啊!明总肯定是游戏之神吧!这个模组简直就像放了罂-粟-壳一样让人欲罢不能!全天下再也找不到……】

这是华而不实彩虹屁流的。

(明言偷偷按下了拍照快门。)

【快点上线!这么好玩的游戏你居然还要我们再等一周才能玩到,是故意折磨玩家是吗?明总我希望你能多八个脑袋、十只手臂,一个月能做它二十个游戏!如果你不能,那我有一个小黑屋俱乐部可以推荐给你……】

这是粉到临头自然黑的……

明言默默把评测报告放了下去。

评测结果有点出乎了他自己的预料。

“末法时代”的模组是个难度颇高的模组,而且越到后面的boss就越难攻略,魔法也越难获取和升级。

但没想到,这批玩家在体验过后,却因为更高的获取难度,而得到了刚大的满足感。

他们众口一词地给“末法时代”打了更高分!还有人直接戳破了评分表格!

没办法,评测小组只能违背原则了。

他们给最高级的“s”评分后面,再加了一个加号,让它变成了“s+”级别的模组。

看着玩家们的溢美之词,明言就心中一动。

看来,星际人民的吃苦能力上限,比他想象中还要高一点嘛……

他想了想,露出了善良的微笑。

……

月末,蓝星官网2.0版本正式更新。

而且在他们的首页上,终于出现了“注册蓝星账号”的选项!

快三年了,这个清纯而不做作的工作室,终于让粉丝们有了回家的通道。

玩家们都快要热泪盈眶了!

立刻就是喜闻乐见、大快人心、普天同庆、奔走相告……四连发走起啊!

更让人感动的是,再次凭空消失了接近半年的明总设计师。

他出现了新的动作——

虽然不是新游戏发布,但却也是一番大动作。

《我的世界》更新了新版本,免费开放了“模组制作工具”的下载,同时开放了游戏相关论坛,允许玩家在他们的平台上游玩、讨论、分享新的模组。

也不用急着提问“模组是什么”了,在下面已经更新了蓝星亲自制作的两个旗舰模组。

——那就是“中古科技”和“末法时代”了。

而且,旁边的制作名单上,除了玩家已经熟悉的美术组组长瓦里安,程序组组长……等等几人之外。

还有明言的名字!

他是模组的设计者和监制!

那这两个容量达到30g的模组,和明言亲自操刀做了两个资料片有什么区别吗?

根本没有吧!!

玩家们的热情一下子就被点燃了。

出于对明言设计能力的认可,两个模组首发第一天的下载量就超过了预计。

——两年多来,《我的世界》已经累积了高达两百亿的下载量。

它先后突破了“独立游戏下载量”、“独立游戏销售额”、“独立游戏最高游戏排名”等等历史记录。

它的玩家也先后贡献了“最长单次游戏时间”、“最速通关”、“最热门游戏解说视频”、“最热门游戏论坛”、“最长游戏内行走路程”等等历史记录。

周边论坛也非常火热,不少社区竟然因为这一个游戏而被带火了。

这一切,在过去都是难以想象的事情。

就和这款游戏把一个濒临死亡的小平台给救了回来一样,是让玩家津津乐道的神奇事迹。

也正是因为这些名誉的累加,《我的世界》可以说是已经站在了神坛上的ip。

和那些大厂的3a级作品比起来,它唯一欠缺的就是容量而已。

就算再怎么珍惜地游玩,再怎么发挥自己的建筑想象能力。

绝大多数玩家的游戏历程,都会在一百个小时内结束。

那时他们已经打完了大部分的boss,去过了所有的独特地形,也建造完了自己想要的建筑物,家里的材料堆积成山,都已经用不上了。

《我的世界》原版游戏的寿命也差不多到此结束了。

而全新的这两个模组,却是分别能再次提供10个小时以上的游戏时间。

它们就是模组计划的牌面,是以后拿出去告诉其他玩家“什么是模组”的官方定义。

首发第一天,两个模组先后就突破了一亿下载量。

这还是因为蓝星官网才刚刚更新,大量玩家还没来得及得到消息,然后赶过来注册账号。

但饶是如此,蓝星账号的后台注册数量,也已经悄然来到了九位数的级别上。

这意味着蓝星工作室自带的流量,已经不亚于绝大多数的中型游戏平台了。

它早就不是第六星省一个边远行星上成立的小工作室了。

而是游戏界一股不可忽略的新生力量。

随着明言的一步步成长。

每一个全新题材的游戏诞生,每一次不同凡响的概念被提出,都是在撼动着朝阳联盟经典的游戏业界。

在汇集着经典游戏题材的广场上,已经出现了让人耳目一新的新作品。

有些粉丝,将明言称作“教主”!

因为他们能感觉到这股革新之风,正在带来截然不同的游戏制作理念。

过去,他们制作游戏,是为了让更多人探索和开发未知的宇宙,磨炼自己的战斗技巧和策略。

但现在,蓝星也在制作游戏,却是为了让更多人能生活得更快乐!

……

随着蓝星工作室的大动作,明言总算也得到了一个短暂的假期。

他回到自己的单身公寓先美美地睡了一觉。

——这一觉可真的是昏天黑地,好像要把过去缺失的休眠时间一次性给补回来。

等明言再次睁开眼睛的时候,竟然是个晚上。

他足足睡了二十个小时。

来自夏诚的问候已经布满了信箱。

要不是明言一直贴身带着健康监护仪器,能保证身体没出问题……估计夏诚都快要冲过来一脚踹开门,把他按在床上做人工呼吸了。

但现在夏诚也整个人都不好了。

明言连忙给他打视频通讯。

然后果不其然,结结实实地挨了一顿痛骂。

“下次不能再拿自己的身体当儿戏了。”夏诚说,“你如果出了事,我……我……我砸了蓝星工作室!先把人员清空,然后片瓦不留的那种砸!”

明言满头黑线,连忙做保证说:“是是是,我一定记得。真的对不起让你担心了……”

认错态度倒是很良好,让人有火也发不出来。

夏诚兀自还在生闷气,那个酒窝深深地凹陷了进去,吸引着明言的目光。

明言一边盯着他的酒窝,一边不自觉地放柔了声音,哄道:“我以后天天出去锻炼身体,抽空还跟你去荒野求生俱乐部玩,好吗?”

夏诚沉默了一下,道:“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”

明言就又道:“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗?”

夏诚抿了一下嘴,眉头皱成一个川形,眼眸深深盯着他:“这个计划……我勉强能认可吧。”

然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。

明言觉得它可爱死了。

放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。

胃里的灼烧感很快就褪去,他让智能管家机器人给自己去做一顿牛肉拉面去了。

自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。

顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。

【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲-仙-欲-死的!】

“噗——!!”

明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。

这个世界也有“震惊部标题党”是吧?

他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

【mc论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】

mc论坛就是蓝星官网提供的论坛。

短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】

【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】

【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】

【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】

【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】

两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

玩家评分则达到惊人的9.7分和9.8分。

“末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的boss,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

于是……

【我决定就在“末法时代”养老了!这么多boss!足够玩一年了!】

【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】

【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的boss战,转阶段流程也太nb了,把我看湿了。】

【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖boss的来。】

《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

还能更加增长感情呢!

比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

“明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”

“但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”

众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”

暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

但是他们的几率,一直都是严格随机数。

什么意思呢?

就是每一次攻击,都随机这个概率。

如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

如果没出,第二次攻击就调整到50%。

还不出,第三次是80%。

还不出,那么第四次就是100%,必出。

从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

但是最大的区别就在于玩家的观感上。

古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?

甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。

和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!

然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?

而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!

这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

“真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

“在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

“我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”