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198、最后一回合

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假期结束过后, 蓝星成员们开始对着《跑团辅助3.1》程序发起了愁。

这么一个小程序吧, 看上去真的非常简陋。

画面都是程序员大佬用往期素材随便瞎拼的——红的黄的绿的混杂, 圆的方的三角的重叠, 毕竟你不能要求程序大佬拥有多么高超的艺术创作水平;

音乐音效是基本相当于没有的——最多最多,随便复制个手机铃声, 能在轮到你的回合的时候提示一下;

操作手感那也是不存在的, 键盘快捷键屈指可数且分布绝不合理, 手柄也是不可能支持的——就能靠鼠标点击来进行一切操作,有些操作位置还很反人类。

就这么个东西,竟然让蓝星大量设计师都沉迷进去了。

其他组的成员,一时都对这个传说中的存在非常好奇, 午休时间经常跑过来策划组,伸长了脖子观察他们玩游戏。

当然, 他们现在只看到一个连图形都几乎没有的画面,全屏都是硬核的提示字:

【朱雀帝国已发明了科技曲速引擎。】

【银河帝国的无人勘探机已在m235星系就位。】

【银河帝国的无人勘探机在m235星系传送了稀有矿石自动采集基地一个。】

【智能机械联盟已将政策修改为军备计划b。详情】

……

众人:“……”这也太硬核了吧!!!

但神奇的是, 设计师们都是一群擅长脑补的人。

擅长到什么地步呢?

他们看到“无人勘探机”这干巴巴的五个字时,脑海里就会自然而然地浮现出相关的画面、背景知识、联想,乃至于可能发生的情节。

更别提是发动战争的时候了。

一个简简单单的“银河帝国的2号军团开拔前往m759星云”,在设计师们眼里可不是只有这一句话而已。

恢宏的音乐, 响起!

辽阔无边的星辰大海背景贴图,先贴他1个g的容量!

领队的元帅人选,暂且脑补一个时下当红炸子□□,给他再安排个影帝来扮演参谋长。

军团旗舰宇宙航母就来个“泰坦级”(银河帝国最新研发军用保密型号),在那合金玻璃舷窗里, 先挤上两百个临时演员在忙碌的背景。

浩浩荡荡的第二军团在宇宙里行进,想必是铺天盖地,但又静谧无声。

路过老去的恒星系时,红巨星那温柔而沧桑的光芒,会一一照拂过每一艘护卫舰,将冰冷的钢铁反射出细腻的光辉。

而驱逐舰们就像巨鲸身边的小鱼一样不起眼,数量众多,在前方为大部队开路。

无声无息的高温射线将会击穿阻挡在部队前方的陨石和宇宙垃圾,物理效应导致碎片以恒定的速度向外扩散——这个过程应该像破冰船,极具张力和暴力的美感。

然后,等宇宙战争开战之后,设计师们的脑洞就已经堪比黑洞。

一百部爆米花大片都能直接在脑海里给他安排上。

幕间休息喝咖啡的时候,暂停下游戏,还能顺便脑补一个双方将领私下相交甚笃、甚至青梅竹马,只是为了各自的祖国、不得不挥刃相向的狗血大剧。

设计师们:啊!!真是一个好游戏!

然后过来参观的瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文的眼角湿润了。

瓦里安:“怎么了怎么了,要输了?”

凯文:“不,真是伟大的友情,真是残酷的战争啊,唉!”

他擦了擦眼角。

然后瓦里安凑过去看了一眼屏幕,这不还是满屏幕的文字吗?!

瓦里安:“????”原谅我,不是很懂你们设计师。

结果又过了两天,凯文把自己脑补的故事写了出来,给瓦里安看了。

这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。

瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争!”

说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事的同人图。

又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。

虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。

然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。

营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争.....”

一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。

然后他突然激发了一个绝妙的灵感。

他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。

可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。

又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。

敌国大将们相爱相杀算什么!

皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!

那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?

还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?

“打住!”

明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”

霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”

......

次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?

设计师们陷入了沉思(和脑补)。

“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”

同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”

众人:“......”

蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。

虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。

于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”

众人茅塞顿开,纷纷激动点头。

这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。

程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。

赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。

从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。

但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。

设计师们:“......”

明言:“......”

他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。

值得一提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。

路加小朋友。

如果大家还记得的话,这是冠军选手奥丁的徒弟,曾经在《刺客之道》的宣传中出过很大一部分力的。

作为明总设计师的小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来了生日蛋糕,还把自己也给送来了。

当然,当天他并没能见到偶像就是了。

路加和营销们,算是头一批测试这个跑团游戏的玩家。

最开始的时候,他们看着这个简单朴素的界面还挺懵逼的:“这个怎么玩啊?不是很看得懂,我要扮演皇帝?还是执政官?”

然后工作人员耐心的讲解过后,路加很快学会了,开始:“哦哦哦,这个有点意思?我竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?”

又过了n个回合,时间很快到了晚上六点。

工作人员没看见路加他们走出体验室,于是不得不过来找人去吃饭。

这时的路加早已自行开始探索游戏的各种新玩法了:“哈哈哈哈哈哈哈我可以用把宝物放在荒芜星球上等对面来捡,然后放个包围网抓住人。先把他折磨到心情掉光痛不欲生进入抑郁症,然后安排个美女跟他结婚提升20点好感度,就可以招募他成为赘婿......”

工作人员瞄了一眼他的屏幕。

路加赫然组建了一支军队,被他起名叫“赘婿军团”。

工作人员:“......”魔鬼?

果然,以魔鬼为偶像的小天使,最终翅膀都会染黑……

又过了几个小时,蓝星加班或者留下在娱乐的人都陆续走了。

半夜三更,体验室里仍然灯火通明。

路加:“最后一回合!过完这个回合我就有新科技了,我真的只想看到这个新科技的效果!”

几个小时后,蓝星大厦正门开放,员工们陆续刷工作证进门。

新的一天开始了。

工作人员在测试室里看到了一个熊猫眼的路加,以及满桌的一次性咖啡罐子。

路加:“都别拦着我!过完这个回合我就去睡觉!真的,最后一回合!”

当这个回合过去后。

路加:“这才是真正的最后一回合!五分钟,五分钟就能结束了!”

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